<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал по игре Call Of Duty 4</title>
		<link>http://cod4-game.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Sep 2016 01:19:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cod4-game.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Best-Cash.my1.ru - Проверенный заработок в интернете Best-Coin.ru</title>
			<description>&lt;p&gt;Best-Cash.my1.ru - Проверенный заработок в интернете Best-Coin.ru&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё о заработке в интернете, Заработок в JetSwap, Заработок в интернете автосерфинг Webisida, заработок на бирже комментариев QComment&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Best-Cash.my1.ru - Проверенный заработок в интернете Best-Coin.ru&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё о заработке в интернете, Заработок в JetSwap, Заработок в интернете автосерфинг Webisida, заработок на бирже комментариев QComment&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/best_cash_my1_ru_proverennyj_zarabotok_v_internete_best_coin_ru/2016-09-06-60</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/best_cash_my1_ru_proverennyj_zarabotok_v_internete_best_coin_ru/2016-09-06-60</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2016 01:19:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 3: Nostalgic Map DLC - 01.03.2012</title>
			<description>Первый набор дополнения для Call of Duty:Modern Warfare 3 под названием &lt;strong&gt;Nostalgic Map Pack&lt;/strong&gt; поступит в продажу 3 января следующего года, в сети появились пару картинок по грядущему мап-паку. &lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>Первый набор дополнения для Call of Duty:Modern Warfare 3 под названием &lt;strong&gt;Nostalgic Map Pack&lt;/strong&gt; поступит в продажу 3 января следующего года, в сети появились пару картинок по грядущему мап-паку. &lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt; Из них видно что карты были взяты из предыдущих частей Modern Warfare, ниже приведен список карт: &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Terminal&lt;/strong&gt; из Modern Warfare 2 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Favela&lt;/strong&gt; из Modern Warfare 2 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Shipment &lt;/strong&gt;из Call of Duty 4&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Crossfire&lt;/strong&gt; из Call of Duty 4 &lt;br&gt; На консолях этот маппак будет распространятся через Call fo Duty: Elite. Для тех, у кого годовая подписка на Elite, получат его бесплатно, цена для обычных игроков не известна, хотя скорее всего будет как обычно- 15$. На PC будет распространятся как и раньше в Steam.</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/modern_warfare_3_nostalgic_map_dlc_01_03_2012/2011-11-27-42</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/modern_warfare_3_nostalgic_map_dlc_01_03_2012/2011-11-27-42</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 06:01:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности Battlefield 3 на E3</title>
			<description>По словам разработчиков на грядущей выставке E3 игроки смогут поиграть по крайней мере в одну из многопользовательских карт, под названием &quot;Операция Метро&quot;. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;...</description>
			<content:encoded>По словам разработчиков на грядущей выставке E3 игроки смогут поиграть по крайней мере в одну из многопользовательских карт, под названием &quot;Операция Метро&quot;. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;$CUT$&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &quot;Вы увидете самые большие и впечатляющие карты, которые мы успели создать. Это будет бомба.&quot; говорит Магнус Тродссон, генеральные менеджер DICE. &lt;br&gt; &quot;Игроки смогут временно отключать транстпортные средства, монтировать оружие, стрелять подавляющим огнем и многое другое&quot; впоследок добавил он. &lt;br&gt; К сожалению мы не увидим на выставке кооператив и Battlelog, а также режим командного боя. &lt;br&gt; Напоминаем что Battlelog это собственная сеть игры Battlefield 3 где вы сможете общатся с друзьями, создавать взводы, смотреть детальную статистику и многое другое. В отличии от Call of Duty: Elite, Battlelog будет совершенно бесплатным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/podrobnosti_battlefield_3_na_e3/2011-06-05-37</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/podrobnosti_battlefield_3_na_e3/2011-06-05-37</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 22:59:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty Elite - участие в Бета тесте!</title>
			<description>Для того чтобы принять участие в Бета-тесте,достаточно перейти по ссылке:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;http://www.callofduty.com/elite&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>Для того чтобы принять участие в Бета-тесте,достаточно перейти по ссылке:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;http://www.callofduty.com/elite&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;$CUT$&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&amp;nbsp;Заявки принимаются прямо сейчас.Сам Бета-тест по словам разработчиков, начнется в конце этого лета.&amp;nbsp;&lt;br&gt; p.s.Всем не совершеннолетним не советую писать свой реальный возраст при заполнении анкеты.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/call_of_duty_elite_uchastie_v_beta_teste/2011-06-05-36</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/call_of_duty_elite_uchastie_v_beta_teste/2011-06-05-36</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 22:58:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3: Некоторые разрушения будут заскриптованы</title>
			<description>Компания &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; рассказали о трех основных типах разрушения в &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;, подтвердив, что некоторые сцены будут серьезно заскриптованы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; недавно рекламировали красивые разрушения зданий, которые оказались полностью заскриптованными сценами. В то же время, франшиза &lt;b&gt;Battlefield&lt;/b&gt; имеет традицию динамического разрушения, которая с помощью &lt;b&gt;Frostbite 2&lt;/b&gt; будет выглядеть более правдоподобно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Творческий директор &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; Густав Тиллби (&lt;b&gt;Gustav Tilleby&lt;/b&gt;) в интервью &lt;b&gt;Nowgamer&lt;/b&gt; признался, что некоторые сцены разрушения будут все же заскриптованы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;У нас также есть &quot;микро-разрушения&quot;. Благодаря нашему движку у игрока есть возможность пробивать дырки в стенах, чтобы проделать себе новые пути для быстрого перемещения внутри здания.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Еще у нас есть широкомасштабная разрушаемость, например здания, фасады и прочее, что может рухнуть или упасть от выстрела или взрыва&quot;.</description>
			<content:encoded>Компания &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; рассказали о трех основных типах разрушения в &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;, подтвердив, что некоторые сцены будут серьезно заскриптованы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; недавно рекламировали красивые разрушения зданий, которые оказались полностью заскриптованными сценами. В то же время, франшиза &lt;b&gt;Battlefield&lt;/b&gt; имеет традицию динамического разрушения, которая с помощью &lt;b&gt;Frostbite 2&lt;/b&gt; будет выглядеть более правдоподобно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Творческий директор &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; Густав Тиллби (&lt;b&gt;Gustav Tilleby&lt;/b&gt;) в интервью &lt;b&gt;Nowgamer&lt;/b&gt; признался, что некоторые сцены разрушения будут все же заскриптованы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;У нас также есть &quot;микро-разрушения&quot;. Благодаря нашему движку у игрока есть возможность пробивать дырки в стенах, чтобы проделать себе новые пути для быстрого перемещения внутри здания.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Еще у нас есть широкомасштабная разрушаемость, например здания, фасады и прочее, что может рухнуть или упасть от выстрела или взрыва&quot;.</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_3_nekotorye_razrushenija_budut_zaskriptovany/2011-05-30-35</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_3_nekotorye_razrushenija_budut_zaskriptovany/2011-05-30-35</guid>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 11:04:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 Back to Karkand - Gulf of Oman и Sharqi Peninsula</title>
			<description>Ранее мы уже показали вам две карты из дополнения Back to Karkand. Сегодня мы приготовили для вас два ранних концепт-арта остальных двух карт. Заодно мы поясним, как вы сможете заполучить это дополнение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; DLC под названием Back to Karkand включает четыре классических карты Battlefield, переписанные под движок Frostbite 2. Мы уже рассказали про Strike at Karkand и Wake Island – значит, остались Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; Ниже вы можете увидеть два очень ранних концепт-арта, которые мы здесь, в DICE нарисовали, чтобы понять, как будут выглядеть новые версии этих карт. Не пытайтесь увидеть в них слишком много: концепт-арт не может быть доказательством свойств карты, её наполнения или даже того, как она будет выглядеть в итоге.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>Ранее мы уже показали вам две карты из дополнения Back to Karkand. Сегодня мы приготовили для вас два ранних концепт-арта остальных двух карт. Заодно мы поясним, как вы сможете заполучить это дополнение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; DLC под названием Back to Karkand включает четыре классических карты Battlefield, переписанные под движок Frostbite 2. Мы уже рассказали про Strike at Karkand и Wake Island – значит, остались Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; Ниже вы можете увидеть два очень ранних концепт-арта, которые мы здесь, в DICE нарисовали, чтобы понять, как будут выглядеть новые версии этих карт. Не пытайтесь увидеть в них слишком много: концепт-арт не может быть доказательством свойств карты, её наполнения или даже того, как она будет выглядеть в итоге.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;$CUT$&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cod4-game.ucoz.ru/_nw/0/52737151.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod4-game.ucoz.ru/_nw/0/s52737151.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Если вы сделаете предварительный заказ Battlefield 3, то получите дополнение Back to Karkand бесплатно, после его релиза (дата будет объявлена дополнительно). Если вы не сделаете предзаказ, вы всё равно сможете приобрести это дополнение, когда оно станет доступно (цена будет объявлена дополнительно). Цель создателей дополнения: сделать его не менее амбициозным и полным контента, чем Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Ближе к запуску игры мы сможем показать вам, что имеем в виду.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_3_back_to_karkand_gulf_of_oman_i_sharqi_peninsula/2011-05-27-34</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_3_back_to_karkand_gulf_of_oman_i_sharqi_peninsula/2011-05-27-34</guid>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 21:25:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Battlefield 3</title>
			<description>Еще не успели стихнуть выстрелы на аренах предыдущего Battlefield, а выход следующего уже не за горами. Серия была и остается одним из самых популярных сетевых боевиков в мире, а с выходом третьей части и вовсе собирается оставить всех конкурентов далеко позади. Чтобы узнать побольше о проекте, мы съездили на презентацию игры в Лондоне и спешим поделиться добытыми сведениями. &lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>Еще не успели стихнуть выстрелы на аренах предыдущего Battlefield, а выход следующего уже не за горами. Серия была и остается одним из самых популярных сетевых боевиков в мире, а с выходом третьей части и вовсе собирается оставить всех конкурентов далеко позади. Чтобы узнать побольше о проекте, мы съездили на презентацию игры в Лондоне и спешим поделиться добытыми сведениями. &lt;br /&gt; $CUT$ &lt;br /&gt; Вопреки названию Battlefield 3 - не третья, а аж восемнадцатая игра в линейке. История серии началась только в 2002 году, но за неполные десять лет игроки успели сразиться друг с другом и в антураже Второй мировой (даже в пародийной, «мультяшной», ее вариации), и во вьетнамских джунглях, и даже в далеком будущем, где правят бал шагающие роботы и танки на гравитационной подушке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство проектов серии были исключительно сетевыми, но опыт Battlefield: Bad Company показал, что и одиночная кампания игроками вполне востребована. Появится она и в Battlefield 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В полном соответствии с тенденциями современных боевиков история перенесет нас в ближайшее будущее - в 2014 год, где главному герою Генри Блэку предстоит участвовать в операции по обнаружению и уничтожению химического оружия в составе группы морских пехотинцев. Оружие на момент начала событий находится в руках мятежной группировки PLR. обосновавшейся на границе между Ираном и Ираком. В ходе операции группе предстоит побывать не только в маленьком приграничном городке Сулеймане (Sulaymaniah), но и в Тегеране, и в Париже, и даже в Нью-Йорке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет трудно назвать впечатляющим обычная история обычных войск спецназа, на которых мы имели возможность вдоволь налюбоваться и в серии Call of Duty, и в Medal of Honor. Но вот то, как это реализовано, действительно шокирует, причем как в хорошем, так и в плохом смысле. То, что мы увидели на презентации, выглядело настолько красиво, что возник резонный вопрос: насколько мощным должен быть компьютер, чтобы потянуть все это великолепие? У себя разработчики запускали игру на очень дорогом компьютере с двумя видеокартами, объединенными посредством SLI. Впрочем, по их уверениям, к тому моменту, как игра поступит в продажу, она будет оптимизирована «ровно настолько, насколько это необходимо Оснований им не верить у нас нет - предыдущие игры DICE тормозили в рамках приличий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первую очередь нас поразила достоверность анимации. Движения персонажей настолько плавные и настоящие, что создается полная иллюзия реальности происходящего на экране. Оказывается, разработчики позаимствовали технологию программирования движений у FIFA 11, где достоверность поведения игроков на поле - одна из ключевых задач движка. Казалось бы, такая простая идея, прямо-таки витающая в воздухе... Но до Battlefield 3 никто такого не делал! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позаимствованная технология позволила предусмотреть тысячи мелочей. Машина затормозила - и все сидящие в ней синхронно качнулись вперед. А, к примеру, резко остановившийся после бега персонаж не встает на месте как вкопанный, а проскальзывает вперед еще на десяток-другой сантиметров. Подстреленный противник падает на землю не мешком, но так, что хочется воскликнуть: «Верю!» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, все это мелочи, и мы никогда не обращали внимание на их отсутствие. Но теперь, когда DICE на них указали, игнорировать их уже не получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От анимации не отстает и графика. Battlefield 3 делается на новом движке Frostbite 2.0 - именно новом, написанном с нуля, а не на доработанной версии старого. Разработчики неспроста избрали девизом игры фразу «Feel the Battle» (прочувствуй битву), здешние бои действительно чувствуешь. Идущий от горящей машины дым, летящая вдоль улиц пыль, игра света и тени, дрожащий автомат в руках - все эти детали погружают нас в заэкранный мир по самую макушку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельного упоминания заслуживает игровая физика. Серия Battlefield и раньше заслуженно гордилась полной разрушаемостью всего и вся, но сейчас разработчики вывели ее на новый качественный уровень - и все взрывы и разрушения стали еще красочнее и реалистичнее. Взять, к примеру, момент на презентации, когда главный герой в составе группы морпехов ищет пропавший взвод, с которым утрачена связь. Отряд быстро и четко прочесывает здания, перебегает от двери к двери, выходит во двор и тут же попадает под гранатометный обстрел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Секунда - нет, доля секунды, чтобы успеть понять, что случилось, - и тут же пыль столбом, пыль на камере, обломки асфальта, стрельба, хаос. Враг замечен, но он прячется за бетонным балконом двумя этажами выше - выстрелами недостать. Бросаем гранату - и враг вместе с кусками стены падает вниз, более того, пока он летит, в него можно всадить короткую очередь, чтоб уж наверняка. Жестоко? Нет, реалистично! И кто сказал, что бетон - хорошее укрытие? Забудьте, это Battlefield 3! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В однопользовательской игре из-за особенностей сюжета часть построек разрушить все-таки нельзя. Но вот в многопользовательском режиме разрушаемым будет все! Выстрелите из танка по дому, в котором засел противник, и здание сложится, погребя под собой врага. &lt;br /&gt; Напоследок очень хочется сказать нару слов о звуковом оформлении. Чтобы полностью почувствовать весь титанический труд звукорежиссеров DICE, вам понадобится многоканальная система 7.1 (или, на худой конец, 5.1) - именно такая система была на презентации. Эффект присутствия если и не стопроцентный, то очень близкий к тому. В принципе, и на обычных колонках (или в наушниках) все будет замечательно, но для полноты картины объемный звук предпочтительнее. Ведь слышать, с какой стороны подкрадывается враг, не только приятно, но и полезно, чтобы заранее подготовиться к встрече. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К каждому оружию, к каждому виду техники, да и просто к окружающим эффектам (дождь, ветер, падающие обломки) прописывается отдельная звуковая схема, по которой будет обсчитываться звучание этого элемента в игре в зависимости от погоды, расстояния, относительного положения игрока и еще множества других факторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики демонстрируют на редкость тщательный подход ко всему, за что берутся. Новый движок, потрясающая технология анимации, особая забота о звуке, сюжете и физике разрушаемых объектов. Все это, да плюс опыт компании DICE в разработке тактических боевиков, и есть слагаемые успеха, который наверняка ожидает новый Battlefield.</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/prevju_battlefield_3/2011-05-27-33</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/prevju_battlefield_3/2011-05-27-33</guid>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 21:21:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 и Первоклассный дубляж</title>
			<description>Согласно свежим записям в твиттере &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://twitter.com/#!/TomasDanko&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;продюсера&lt;/a&gt; озвучивания Battlefield 3 Томаса Данко, игра будет иметь наибольшее количество вариаций голосовых сообщений среди всех когда-либо созданных FPS. Например, только у сообщения «нашего убили» есть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://twitter.com/#!/TomasDanko/status/73488970130006017&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;300 вариантов&lt;/a&gt; (!), а в записи для сетевой игры участвуют 35 актёров. Также Данко отметил, что китайских актёров не записывают, что, возможно, означает отсутствие этой нации в игре. &lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>Согласно свежим записям в твиттере &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://twitter.com/#!/TomasDanko&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;продюсера&lt;/a&gt; озвучивания Battlefield 3 Томаса Данко, игра будет иметь наибольшее количество вариаций голосовых сообщений среди всех когда-либо созданных FPS. Например, только у сообщения «нашего убили» есть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://twitter.com/#!/TomasDanko/status/73488970130006017&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;300 вариантов&lt;/a&gt; (!), а в записи для сетевой игры участвуют 35 актёров. Также Данко отметил, что китайских актёров не записывают, что, возможно, означает отсутствие этой нации в игре. &lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt; В своих твитах Данко сообщил некоторые другие подробности своей работы. Например, о том, что для не-англоязычных фракций будет опция озвучивания на английском. Но, в отличие от предыдущих версий Battlefield, такой английский будет «ломаным», то есть – с акцентом. Продюсер добавляет, что в новом Battlefield 3 будет больше ругани, чем даже в Bad Company 2, которая сама по себе содержала немалое количество грубых выражений даже в Русской, локализованной версии игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также был вопрос, записывают ли они русскоязычных актёров для мультиплеера BF3, Томас Данко &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://twitter.com/#!/TomasDanko/status/73599000921653248&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил:&lt;/a&gt; «Да, чёрт возьми Их много, и все настоящие».&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_3_i_pervoklassnyj_dubljazh/2011-05-27-32</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_3_i_pervoklassnyj_dubljazh/2011-05-27-32</guid>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 21:20:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield и читеры</title>
			<description>Сайт проекта GGC сегодня опубликовал интервью с программистом DICE. GGC – проект лиги eSports, посвященный борьбе с нечестной игрой в онлайне. Соответственно, разговор шёл про читерство, борьбу с ним, реальные финансовые убытки от нечестной игры, а также – почему разработчики больше не дают игрокам серверную часть своих игр. Предлагаем вашему вниманию перевод. &lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>Сайт проекта GGC сегодня опубликовал интервью с программистом DICE. GGC – проект лиги eSports, посвященный борьбе с нечестной игрой в онлайне. Соответственно, разговор шёл про читерство, борьбу с ним, реальные финансовые убытки от нечестной игры, а также – почему разработчики больше не дают игрокам серверную часть своих игр. Предлагаем вашему вниманию перевод. &lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt; Агрессивная маркетинговая кампания Battlefield 3 не даёт ответов на многие наши вопросы. Например, про разработку игры, а именно – меры борьбы с читерами. Но нам удалось взять интервью у Микаэля Калмса, программиста студии DICE. К сожалению, ему нельзя говорить про некоторые интересные вещи, но даже то, что мы от него услышали – весьма ценная информация, которая может подогреть свежие слухи. &lt;br&gt; Оригинальное интервью можно почитать здесь, ну а перевод вы найдете ниже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;GGC:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; Однажды мы обсуждали, почему пользователям больше недоступна серверная часть игр. Одни верят, что это способ контролировать игровой контент, и популяризовать собственные DLC. Таким образом, не появится сторонних модификаций к играм, а значит – игроки охотнее купят свежее дополнение или следующую часть игры. Другие говорят, что схема заработка несколько иная. Провайдеры выделенных серверов платят за получение этого статуса. А мне кажется – разработчики не дают публике серверную часть своих игр потому, что это приводит к созданию всевозможных сервер-хаков, приводящих к «зависанию» игровых серверов, нарушению ранговой системы и появлению пиратских серверов . Вы не могли бы объяснить, какие мотивы у такого поведения разработчиков, и какую роль в этом сыграла защита от читерства? Можно ли сказать, что система рангов и читеры – причина того, что в наше время производители игр не раздают серверную часть игрокам? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Kalms:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; Я не могу это комментировать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;GGC: Какую часть усилий в разработке игры занимает создание системы защиты от читов? Смотря на Crysis 2, в котором нет ни ValveAntiCheat, ни PunkBuster, спрашиваешь себя – а думают ли вообще разработчики о такой проблеме, как нечестные игроки? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Kalms: Когда разрабатывается игра, и сетевой протокол к ней, читерство серъезно обсуждается. Если дизайн игры ущербный, то читы в ней будут процветать, и после релиза с этим будет очень сложно бороться. Второй фронт борьбы с читами, поддержка игры, больше похож на извечную погоню кота за мышью. Главная проблема в том, что большинство игр сегодня – одиночный продукт, и издатели получают самые большие деньги за неё в первый же день. Но анти-чит – это долговременный сервис, и компании надо за него платить каждый месяц. А директора этих компаний не всегда находят эту необходимость очевидной. Легче оспорить потребность платить деньги за борьбу с нечестной игрой, чем собственно платить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;GGC: &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;У вас есть цифры, как много денег потратили EA и DICE (или вся индустрия игр) на борьбу с читерами? Вы платите компании EvenBalance за PunkBuster, а значит - платите администраторам за удаление нечестным образом набранной статистики, платите программистам за обнаружение и удаление «дыр» в игре, которые используют читеры. Вы теряете людей, которые не купят, или быстро бросят игру, когда увидят, сколько в ней читеров. Это всё – деньги. Собирается и анализируется ли такая статистика? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Kalms:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; Извините, у меня нет на руках таких цифр. Но достоверно могу сказать – да, на борьбу с читерством выделяются деньги. Рабочее время разработчиков, поддержка пользователей, потеря потенциальных покупателей. А ещё – пятно на имени бренда. Некоторые утверждают, что компаниям выгодно сохранять подобный «статус-кво» в отношении к читерам. Ведь нечестный игрок, получивший постоянный бан, бежит и покупает новый ключ. Но я сомневаюсь, что подобные «повторные» продажи покрывают затраты на рекламу игры и потери от запятнанной репутации – то есть, количество непроданных копий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;GGC:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; Сообщества, борющиеся с читерами, игровые лиги, режиссеры игровых видео просят функцию, подобную BattleRecorder (запись игровых демо). Ведётся ли над ним работа? Можем ли мы ожидать его в грядущем Battlefield 3? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kalms:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; Я не могу это комментировать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;GGC: &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;Большое спасибо, что уделил нам время, Микаэль!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_i_chitery/2011-05-27-31</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/battlefield_i_chitery/2011-05-27-31</guid>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 21:17:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft официально подтвердила разработку Windows 8</title>
			<description>На недавней пресс-конференции в Токио корпорация &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; официально заявила, что операционная система Windows 8 выйдет в следующем году. &lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>На недавней пресс-конференции в Токио корпорация &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; официально заявила, что операционная система Windows 8 выйдет в следующем году. &lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt; «Окна восьмого поколения» будут «оптимизированы для работы с планшетами, персональными компьютерами и другой цифровой техникой вне зависимости от ее форм-фактора». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Генеральный директор &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; Стив Баллмер сообщил, что в данный момент «компания усердно трудится над созданием &lt;strong&gt;Windows 8&lt;/strong&gt;». Несмотря на то, что &lt;strong&gt;Windows 7&lt;/strong&gt; сейчас находится на пике своей популярности и, надо сказать, еще долго там пробудет, работа над новой версией идет полным ходом. «К концу текущего года Windows 7 для персональных компьютеров достигнет отметки в триста пятьдесят миллионов проданных копий, – с гордостью заявил господин Баллмер. – Мы сделали все, чтобы удовлетворить потребности наших клиентов. Но это далеко не предел. &lt;strong&gt;Windows 8&lt;/strong&gt; станет намного шире и богаче своей предшественницы». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Слухи о том, что &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;работает над новой операционной системой, начали появляться в Сети еще в декабре прошлого года. Поговаривали, что с помощью &lt;strong&gt;Windows 8&lt;/strong&gt; корпорация надеется вернуть себя на передовую рынка PC-игр. Причин для принятия подобного решения вагон и маленькая тележка. Постоянно растущий спрос на онлайновые развлечения и вездесущий Steam, который давно заткнул за пояс сервис Games for Windows, – лишь некоторые из них. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что ж, анонс сделан. Осталось дождаться полноценной демонстрации, ну а там видно будет.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4-game.ucoz.ru/news/microsoft_oficialno_podtverdila_razrabotku_windows_8/2011-05-25-30</link>
			<dc:creator>Erow</dc:creator>
			<guid>https://cod4-game.ucoz.ru/news/microsoft_oficialno_podtverdila_razrabotku_windows_8/2011-05-25-30</guid>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 12:05:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>